給我們的子孫的信(六) 空想科學世界,時空超次元(上)。 時間、時間軸、空間、平行宇宙 - 多次元世界、曼德拉 - 蝴蝶效應 - 說穿越、虛擬、一個人的宇宙。 ======================================== 時間 是一種尺度,在物理定義是純量,藉著時間,事件發生之先後可以按,過去、現在、未來之序列得以確定, 也可以衡量事件持續的期間以及事件之間和間隔長短(時間段)。 但時間卻沒有一個實質的証明存在,而只是人類主觀的認為,因為生物的過程,只有概念的這個時序能表達出來。 而超過人類生活的第三次元,才能會知時間的存在。 一些簡單,爭議較小的定義包括「時間是時鐘量測的物理量。」及「時間使得所有事情不會同時發生。」 普遍認為時間是有序的直線,由開始到終結,但如果時間並不如我們所想的是直線,而是一個循環的圈, 即是時間是由過去連接現和未來,而未來連接成過去..... 這怎麼可能﹖ 假如所謂的時間,或稱時序,我們想成是一個空域的立方體,不同的時段分佈在每一個方體中的位置。 只要有能力從一個方體位置跳到另一方位置,時序就變成一個位置點,這就表示當一個我們身處的點位置(現在), 去到我們所謂未來的點(未來);但那時的未來就變成當時的現在,而我們現身處的現在點就會變成過去。但未來又如何走到過去﹖ 所謂過去是以人當時的位置觀點所看所認為,如果未來的人透過其他,返到過去的時段,再建立現在, 那麼任何時序和空域都會成為你想到的連接點。 ==================================== 次元空間 在人所認知的世界裡,是有分所謂次元,由一直到四。當然除了這幾個較多人所認為外,其他的次元還有可能存在。 簡單的說,一次元是以指一點的領域,而二次元就被解釋為面,所以坊間就曾有一個『二次元自卑症』所指的是二次元世界。 而三次元,就是人身處的這個世界,在三維空間內,人就身處其中,而四次元或其他,就是不知道或是所認為的超出人所認知的世界。 而有說四次元是指時間。 一次元:一個點,個體。一條直線、一維空間。 二次元:平面世界。動畫(Animations,即ACG的A)、漫畫(Comics,即ACG的C)、遊戲(Games,即ACG的G)。 三次元:現實世界。 四次元:四次元指代某些從空間角度來說十分不可思議的現象。如哆啦A夢的四次元口袋。 異次元:指的是不同空間的存在、生存環境、生物存在狀態以及文明等都異於現實世界,甚至不同空間不同時間的世界。 ----------------------------------------- 一次元 一維空間是指僅由一個要素構成的空間。就如一張紙上有兩個點把這兩個點連成一條直線,這一條直線沒有高度和深度,只有長度。 數線是其中一個一維空間的例子,藉由數線上的單位長度來表示每個點的位置。 但一次元又可想成包含一個個體(如人類本身身體)、一點水滴(一點水滴中包含好多物質如,礦物、微生物)、 或一個處於一點的包含著內裡無數的份子(細胞、份子結構)。 在這一點中,存在的東東會自行運作,當然我們既然生於第三空間,自然可以用我們的能力改變、因為高一級的次元, 在他們看來,只是一件普通不過的事。 而二次元都可以由三次的我們改變,而他們並不知道。(電影和文章故事的結局和經過,不是由我們去安排和改變嗎﹖) 二次元 二維空間或譯二度空間(Second Dimension)是指僅由寬度→水平線和高度→垂直線(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間, 只在平面延伸擴展,同時也是美術上的一個術語,例如繪畫便是要將三維空間的事物,用二維空間來展現。 二次元亦不只是單單指平面,而應是指在一個平面中存在著的事情,但能找出二次元的物是未有、因為二次元本質亦是三次元的我們主觀的認為。 電影、動畫、文書、等都是透過平面表達出來,而創作的我們、就有如二次元的神,我們如創作、如何表達,此終二次元的是並不知道。 但二次元是沒有高空的概念,那麼地球生存中的蟻,牠們算不算是二次元中的物種呢﹖ 雙次元 假設人是在雙次元中來來回回的重復著自己的事情,那麼人就會不斷重覆著某些事,而正反兩個世界,亦是有所相對影響著, 亦是為何人會曾經遇過的事情,因為在另一空間曾遇上。而由於雙次元世界,未必受時序空域所影響, 所以,人生的過程先後,會因不同的時間序而產生不同的過程,亦即是說,雙次元是不受時序空域的限制。 今生在正面世界﹐下一生可能是未來的或是過去的反面世界中出現。 生與死 人類為何出生,為何死亡﹖這一個問題,在今天亦沒有確實的答案。 所知的是,不知從何開始,為何終結,而只知道在這一個過程中(生命)就是存在這一空間或稱次元。 有電影提及,在人生存的空間,是有另一背面空間存在,這空間和人身處的空間是相反﹐所以又稱為鏡子世界。這就好比一硬幣的正反兩面。 在正面的一方,其背後就是另一個空間。假設這兩空間是連著,那麼人的生死或可說成這兩個空間的換替。 人在這空間裡不斷重復著,生和死的事情,簡單的一些說,當人在正面空間出生,亦是表示反面空間的他死了; 同時,當正面空間的他死了,就代表反面空間的誕生,不停來來回回於這個雙次元。 三次元 三維空間(也稱為三度空間、三次元、3D),日常生活中可指由長、寬、高三個維度所構成的空間,而且常常是指三維的歐幾里得空間。 在歷史上很長的一段時期中,三維空間被認為是我們生存的空間的數學模型。當時的物理學家認為空間是平坦的。20世紀以來, 非歐幾何的發現使得實際空間的性質有了其它的可能性。 三次元,人類本身身處的時序空域。 四次元 四維空間 在物理學和數學中,可將n 個數的序列理解為一個 n 維空間中的位置。當n=4時,所有這樣的位置的集合就叫做四維空間。 四維空間和人居住的三維空間不同,因為多了一個維度。 很難明,所認知的四次元是應像三次元的我們看二次元一般,但真正的四次元亦非三次元的我們能明白,即一次元的我們身體,鬼知道其他個體的東東。 我們或者可想成,在一間屋中,住著一家人,他們本身都各為一個個體,但又有著關係,而各人的生活又是一個時序和空域,只在某部份時段會聚於一起。 而四次元就是每個個體共存的一個空間。 ==================================== 平行宇宙 - 多次元世界 多重宇宙論,或者叫多元宇宙論,指的是一種在物理學裡尚未證實的假說。在我們的宇宙之外,很可能還存在著其他的宇宙, 而這些宇宙是宇宙的可能狀態的一種反應,這些宇宙可能其基本物理常數和我們所認知的宇宙相同,也可能不同。 平行宇宙經常被用以說明:一個事件不同的過程或一個不同的決定的後續發展是存在於不同的平行宇宙中的;這個理論也常被用於解釋其他的一些悖論, 像關於時間旅行的一些悖論,像「一顆球落入時光隧道,回到過去撞上了自己因而使得自己無法進入時光隧道」,解決此詭論除了假設時間旅行是不可能外, 也可以以平行宇宙作解釋,而根據平行宇宙理論,這顆球撞上自己和沒有撞上自己是兩個不同的平行宇宙。 在近代這個理論已經激起大量科學、哲學和神學的問題,而科幻小說亦喜歡將平行宇宙的概念用於其中。 其實在於時序我們認為是直線的論調,因時序(直線)不能改變,就算改變了,亦都因為蝴蝶效應而結局是沒變, 在這個前題下,時序改變就會形成另一個時空出現。